स्केचअप के लिए रूसी निर्देश 8. Google स्केचअप का उपयोग कैसे करें। खिड़की बन जाती है

Google स्केचअप का मूल उद्देश्य उपयोगकर्ताओं को बिल्डिंग मॉडल बनाने और उन्हें Google मानचित्र में जोड़ने में सक्षम बनाना है, इसलिए इसे वास्तुशिल्प वस्तुओं को बनाने के लिए अनुकूलित किया गया है। हालांकि, आप फर्नीचर, व्यंजन, वाहन और हथियारों का मॉडल बना सकते हैं - संक्षेप में, लगभग सभी मानव निर्मित वस्तुएं। यह संपादक प्राकृतिक वस्तुओं के लिए उनकी "अनियमित" रेखाओं के साथ उपयुक्त नहीं है।

कार्यक्रम के भुगतान किए गए संस्करण में * obj प्रारूप में एक निर्यात फ़ंक्शन है, जिसके लिए Google स्केचअप में बनाए गए मॉडल का उपयोग अन्य कार्यक्रमों में किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, लैंडस्केप संपादक ब्राइस में।

प्रोग्राम विंडो

कार्यक्रम की पहली शुरुआत में, यह माप की इकाइयों का चयन करने की पेशकश करेगा: मीटर, इंच। खुलने वाली खिड़की में एक "फ़ील्ड" दिखाई देगा, जिस पर वस्तुओं को रखा जाएगा, एक त्रि-आयामी समन्वय प्रणाली और एक मानव आकृति, जिसके साथ वस्तुओं के आकार को सहसंबद्ध किया जा सकता है। यदि वांछित है, तो आप इसे चुनकर और हटाएं कुंजी दबाकर इसे हटा सकते हैं।

आप तीन उपकरणों का उपयोग करके इस कार्य क्षेत्र में हेरफेर कर सकते हैं: "पैनोरमा" (हाथ के रूप में पैनल पर आइकन) - आंदोलन के लिए, "ऑर्बिट" (घुमावदार तीर) - रोटेशन के लिए और "स्केल" (आवर्धक कांच) बढ़ाने के लिए .

स्क्रीन के दाईं ओर ट्यूटोरियल विंडो है। एक या किसी अन्य फ़ंक्शन को चुनने के बाद, आप टेक्स्ट और एनिमेटेड चित्र के रूप में इसका उपयोग करने के तरीके के बारे में स्पष्टीकरण देख सकते हैं। यह नौसिखिए उपयोगकर्ता की बहुत मदद करता है।

निचले बाएँ कोने में आप "माप" देख सकते हैं। वहां, ऑब्जेक्ट बनाते समय, रेखा की लंबाई, आयत की भुजा, वृत्त की त्रिज्या या षट्भुज के केंद्र से उसके कोने तक की दूरी प्रदर्शित की जाएगी।

किसी ऑब्जेक्ट या उसके हिस्से के साथ काम करने के लिए, ऑब्जेक्ट को सेलेक्ट टूल (एरो आइकन) का उपयोग करके चुना जाना चाहिए। बाईं माउस बटन के साथ सिंगल क्लिक केवल प्लेन का चयन करता है, डबल - प्लेन को लाइनों के साथ मिलाकर। एक संपूर्ण ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए, आपको ऑब्जेक्ट के बाहर बाईं माउस बटन को दबाने की आवश्यकता है और इसे जारी किए बिना, ऑब्जेक्ट को "कवर" करते हुए इसे तिरछे खींचें।

मॉडल बनाना

मॉडलिंग की शुरुआत एक प्लेन पर एक बेस बनाकर होती है, जो एक खास शेप बन जाएगा। इसके लिए आवश्यक उपकरण "ड्राइंग" मेनू में स्थित हैं, यदि वांछित है, तो उन्हें पैनल में लाया जा सकता है: एक रेखा (एक पेंसिल आइकन), एक आयत (वर्ग), एक सर्कल, एक चाप, "फ्रीहैंड" (अर्थ) एक मनमाना रेखा, रूप वक्र में एक चिह्न) और एक बहुभुज (एक त्रिभुज चिह्न, लेकिन वास्तव में एक षट्भुज)। आप उपकरण मेनू में इरेज़र टूल का उपयोग अनावश्यक आकृतियों या उनके कुछ हिस्सों को लाइनों द्वारा सीमांकित करने के लिए कर सकते हैं।

अब जब आकृति बन गई है, तो आप इसे त्रि-आयामी बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, टूल मेनू में पुल-पुश टूल का उपयोग करें (एक बॉक्स जिसमें एक सीधा तीर ऊपर की ओर इशारा करता है)। यह एक आयत को एक समानांतर चतुर्भुज में, एक वर्ग को एक घन में, एक वृत्त को एक सिलेंडर में बदल देता है, उसी सिद्धांत के अनुसार, कोई भी आकृति "विस्तारित" होती है।

इस उपकरण का एक अधिक परिष्कृत संस्करण "मार्गदर्शन" है (इसी तरह का आइकन, लेकिन एक घुमावदार तीर के साथ)। वह सीधे नहीं, बल्कि पहले से खींचे गए प्रक्षेपवक्र के साथ "खिंचाव" करती है। यह किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, भवन की परिधि के साथ एक कंगनी के साथ।

सबसे ज्यादा सरल विकल्प"गाइड" - क्रांति के निकायों का निर्माण। इस तरह आप एक प्याला, चर्च का गुंबद या घंटी बना सकते हैं। आपको एक लंबवत आयत बनाने की ज़रूरत है। इसे स्थापित करना सबसे सुविधाजनक है ताकि कोनों में से एक समन्वय प्रणाली के केंद्र के साथ मेल खाता हो, और दोनों पक्ष कुल्हाड़ियों के साथ मेल खाते हों। आयत पर एक आकृति बनाएं जो वस्तु के क्रॉस सेक्शन का आधा हो। आकृति का मध्य समन्वय अक्ष के साथ मेल खाना चाहिए। आकृति के बाहर आयत के क्षेत्रों को इरेज़र से हटा दिया जाता है।

अब आपको निर्देशांक के शून्य बिंदु पर केंद्रित एक वृत्त खींचने की आवश्यकता है, और वृत्त को आकृति के किनारे के साथ मेल खाना चाहिए। सर्कल के विमान का चयन करने के लिए चयन टूल का उपयोग करें (लेकिन सर्कल लाइन नहीं!) और इसे हटा दें ताकि केवल रेखा ही रह जाए। अब, आकृति के विमान का चयन करने के बाद, आपको सर्कल के साथ "गाइड" टूल के साथ ड्रॉ करना होगा जब तक कि यह बंद न हो जाए।

मॉडलिंग में माप आवश्यक हैं। ऐसा करने के लिए, "रूले" टूल (इस ऑब्जेक्ट के रूप में एक आइकन) का उपयोग करें। इसकी मदद से आप न केवल आकृतियों को माप सकते हैं, बल्कि उन पर रेखाओं की रूपरेखा भी बना सकते हैं। यह आवश्यक है, उदाहरण के लिए, समान स्तर पर खिड़कियां खींचने के लिए।

आपको स्केल टूल (अंदर एक विकर्ण लाल तीर के साथ आयत) का उपयोग करके ऑब्जेक्ट का आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है। इसे लगाने से पहले आपको किसी वस्तु या उसके हिस्से का चयन करना होगा। आप न केवल पूरी वस्तु, बल्कि उसके चेहरे को भी माप सकते हैं। इस तरह, उदाहरण के लिए, आप एक समानांतर चतुर्भुज को एक काटे गए पिरामिड में और एक सिलेंडर को एक काटे गए शंकु में बदल सकते हैं।

एक अन्य महत्वपूर्ण उपकरण "ऑफ़सेट" है (एक लाल तीर द्वारा पार किए गए दो चाप)। इसकी मदद से, एक सपाट आकृति की "प्रतिलिपि" बनाई जाती है, जो उसके अंदर स्थित होती है या इसके विपरीत - बाहर, आकृति के चारों ओर।

बनावट

बनावट लागू करने के लिए, पेंट बकेट टूल (बाल्टी के रूप में एक आइकन और पेंट डालना) का उपयोग करें। जब यह उपकरण चुना जाता है, तो सामग्री विंडो प्रकट होती है। मेनू में, बनावट को किस्मों द्वारा समूहीकृत किया जाता है: "धातु", "लकड़ी", "कालीन और कपड़े", आदि। चयनित बनावट के साथ, आप संपादन टैब पर जा सकते हैं। सामग्री को गहरा या हल्का बनाया जा सकता है, आप इसके आधार पर एक नया बना सकते हैं या किसी ग्राफिक फ़ाइल को बनावट के रूप में लोड कर सकते हैं, और पारदर्शिता की डिग्री भी समायोजित कर सकते हैं। जब सामग्री तैयार हो जाती है, तो आप वस्तु के प्रत्येक तल पर राइट-क्लिक करके "पेंटिंग" शुरू कर सकते हैं।

जो लोग ब्रायस संपादक या डीएजेड स्टूडियो में मॉडल का उपयोग करने जा रहे हैं, उन्हें एक बारीकियों को जानना चाहिए। इन कार्यक्रमों में स्केचअप से बनावट सबसे अच्छी नहीं लगती है, उन्हें दूसरों के साथ बदलना होगा। इसके लिए संभव होने के लिए, आपको मॉडल के उन हिस्सों को अलग-अलग "पेंट" करना होगा जिन पर आप अलग-अलग बनावट लागू करना चाहते हैं, अन्यथा आप बाद में ऑब्जेक्ट को अनग्रुप नहीं कर पाएंगे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि बनावट क्या होगी, मुख्य बात यह है कि वे अलग हैं, और प्रत्येक विमान को दोनों तरफ "चित्रित" करने की आवश्यकता है।

यदि मॉडल को Google मानचित्र पर रखने के लिए बनाया गया था, तो यह "फ़ाइल" मेनू में आइटम "भौगोलिक स्थान" और उप-आइटम "स्थान जोड़ें" का चयन करके किया जा सकता है। एक अलग विंडो में एक भौगोलिक नक्शा खुलेगा। सर्च बार में आप शहर का नाम टाइप कर सकते हैं और फिर उसमें मनचाहा स्थान ढूंढ सकते हैं।

बेशक, यह Google स्केचअप की सभी क्षमताएं नहीं हैं, लेकिन यह जानकारी इसके साथ आरंभ करने के लिए पर्याप्त है। काम के क्रम में कार्यक्रम के अन्य राज भी खुलेंगे।

रूसी में स्केचअप पाठ, विशेष रूप से हमारी साइट के लिए तैयार किए गए। बेसिक कोर्स - शुरुआती के लिए Google स्केचअप ट्यूटोरियल।

यह पाठ्यक्रम स्केचअप में मॉडलिंग के बुनियादी सिद्धांतों की जांच करता है और कार्यक्रम के डिफ़ॉल्ट टूल की खोज करता है।

ये स्केचअप ट्यूटोरियल Google के अपने वीडियो ट्यूटोरियल का मेरा अनुवाद हैं। हर हफ्ते मैं इस कोर्स से एक नया वीडियो ट्यूटोरियल जोड़ता हूं।

पी.एस. हमारे अपडेट को सब्सक्राइब करना न भूलें))

स्केचअप पाठ # 1 - स्केचअप उपकरण

इस पाठ में निम्नलिखित विषय शामिल हैं:

  1. स्केचअप स्टार्टअप स्वागत स्क्रीन और टेम्पलेट चयन
  2. बुनियादी ड्राइंग और 3डी मॉडलिंग टूल:
  • - रेखा,
  • - आयत,
  • - वृत्त,
  • - "पुश-पूल" (पुश / पुल) - सपाट सतहों से उपकरण "एक्सट्रूज़न",
  • - इरेज़र
  • और इन उपकरणों के साथ काम करने के सिद्धांत;
  • स्केचअप में नेविगेशन। उपकरण:
    • - मॉडल के चारों ओर उड़ने के लिए "कक्षा",
    • - मॉडल के साथ आगे बढ़ने के लिए "पैर",
    • - मॉडल के पास आने या उससे दूर जाने के लिए "ज़ूम" करें।
  • हम अपना पहला 3D मॉडल भी बनाएंगे।
  • स्केचअप पाठ # 2 - स्केचअप में आयाम

    हम पहले पाठ की तुलना में अधिक विस्तृत घर बना रहे हैं। मॉडलिंग की प्रक्रिया में, हम "शिफ्ट" और "समोच्च के साथ" टूल में महारत हासिल करेंगे, हम उनके उपयोग में कुछ सूक्ष्मताओं से परिचित होंगे। आइए चेहरों को रेखांकन करते समय लंगर बिंदुओं और निर्माण रेखाओं के बारे में अपने ज्ञान को ताज़ा करें, साथ ही दिए गए आयामों द्वारा मॉडलिंग के सिद्धांतों पर करीब से नज़र डालें।

    यह पहले पाठ में चर्चा किए गए सभी उपकरणों और सिद्धांतों का उपयोग करता है (ऊपर देखें)

    स्केचअप पाठ # 3 - स्केचअप में आयात करें

    मूल Google स्केचअप वीडियो ट्यूटोरियल कोर्स से पाठ 3।

    इस पाठ में, एक कमरे का आंतरिक सज्जा बनाने के उदाहरण का उपयोग करते हुए, हम:

    • रूले टूल का उपयोग करना सीखें,
    • हम "आवर्धक", "शिफ्ट" और "पुश-पुल" टूल के साथ काम करने के कुछ गुर सीखेंगे,
    • Google संग्रह से तैयार 3D मॉडल आयात करना सीखें,
    • आइए जानें कि हमारे मॉडल में वस्तुओं को सही ढंग से कैसे स्थानांतरित किया जाए।

    स्केचअप पाठ # 4 - स्केचअप में समूह और घटक

    Google स्केचअप पर वीडियो ट्यूटोरियल के मूल पाठ्यक्रम का चौथा पाठ।

    इस पाठ में, ड्रेसिंग टेबल बनाने के उदाहरण का उपयोग करते हुए, हम:

    • समूहों और घटकों का उपयोग करना सीखें,
    • आइए टूल्स और "आर्क" ("आर्क") और "स्केलिंग" से परिचित हों,
    • स्केल टूल का उपयोग करके वस्तुओं को प्रतिबिंबित करना सीखें

    पी.पी.एस. आप यहां अनुवादक को हमेशा धन्यवाद दे सकते हैं।

    (अनुमान: 1 , औसत: 1,00 5 में से)

    शीर्षक: स्केचअप। बुनियादी प्रशिक्षण पाठ्यक्रम

    "स्केचअप" पुस्तक के बारे में। बुनियादी प्रशिक्षण पाठ्यक्रम "अलेक्जेंडर पेटेलिन"

    SketchUp एक अद्वितीय 3D संपादक है, जो पिछले 15 वर्षों से लाखों उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे लोकप्रिय, सार्वभौमिक और पसंदीदा डिज़ाइन टूल में से एक रहा है - पेशेवर और शौकिया दोनों। इस प्रशिक्षण पाठ्यक्रम में प्रारंभिक विकास और कार्यक्रम में वास्तविक कार्य शुरू करने के लिए ज्ञान की सबसे आवश्यक मात्रा शामिल है, और आपको सबसे अधिक आत्मविश्वास के स्तर पर ले जाएगा आवश्यक उपकरणअधिकांश व्यावहारिक मॉडलिंग कार्यों के लिए स्केचअप तैयार है।

    पुस्तकों के बारे में हमारी साइट पर, आप बिना पंजीकरण के साइट को मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं या पढ़ सकते हैं ऑनलाइन किताबअलेक्जेंडर पेटेलिन "स्केचअप। आईपैड, आईफोन, एंड्रॉइड और किंडल के लिए एपब, fb2, txt, rtf, pdf फॉर्मेट में बेसिक ट्रेनिंग कोर्स ”। पुस्तक आपको बहुत सारे सुखद क्षण और पढ़ने का वास्तविक आनंद देगी। खरीदना पूर्ण संस्करणआप हमारे साथी से संपर्क कर सकते हैं। साथ ही, यहां आप पाएंगे अंतिम समाचारसाहित्य जगत से अपने पसंदीदा लेखकों की जीवनी सीखें। इच्छुक लेखकों के लिए, एक अलग अनुभाग है जिसमें उपयोगी सलाहऔर सिफारिशें, दिलचस्प लेख, जिसकी बदौलत आप स्वयं साहित्यिक कौशल में अपना हाथ आजमा सकते हैं।

    स्केचअप में 3डी वस्तुओं के साथ काम करने की जबरदस्त संभावनाएं शामिल हैं। इस संपादक की कार्यक्षमता इतनी बड़ी है कि सामान्य परिस्थितियों में लोगों को गंभीर डिजाइन करने से पहले हफ्तों या महीनों का अभ्यास करना पड़ता है। हमारा सुझाव है कि आप "टाइपिंग" पद्धति को छोड़ दें और रेडीमेड का उपयोग करें शिक्षण सामग्रीजो आपको मॉडलिंग की बुनियादी बातों से परिचित कराएगा और कुछ ही दिनों में आपको एक आश्वस्त स्केचअप 8 उपयोगकर्ता बना देगा!

    अधिक आरामदायक सीखने के लिए, हमने 2 वीडियो पाठ्यक्रम तैयार किए हैं: एक बुनियादी, जहां कार्यक्रम के इंटरफ़ेस और कार्यक्षमता पर विचार किया जाता है, और एक व्यावहारिक, जहां, आपकी आंखों के सामने, चरण दर चरण, एक व्यक्ति एक 3D बनाता है स्केचअप में एक घर का मॉडल। यह आपके लिए तय करना बाकी है कि पहले कौन सा देखना अधिक महत्वपूर्ण है।

    स्केचअप: बेसिक कोर्स

    संग्रह स्टेप बाय स्टेप वीडियोशुरुआती के लिए सबक। उन उपयोगकर्ताओं द्वारा देखने के लिए अनुशंसित, जिन्होंने पहले कार्यक्रम के साथ काम किया है, लेकिन अभी तक सभी कार्यक्षमता में महारत हासिल नहीं की है। संग्रह में 16 पाठ हैं, जिसकी कुल अवधि 1 घंटा 50 मिनट है। इस समय को ध्यान से अध्ययन करने के लिए लें, और यह आपको ज्ञान के धन के साथ समृद्ध रूप से पुरस्कृत करेगा।

    वर्कस्पेस टेम्प्लेट चुनना, प्रोजेक्ट बनाना और स्केचअप के बुनियादी कार्यों का पता लगाना शुरू करना।


    हम अपने मॉडलों के बारे में विस्तार से बताते हैं। ऑफ़सेट और दिशानिर्देश टूल के बारे में जानें, और सटीक आयाम सेट करना सीखें।


    हम अपने परिसर को सटीक आयामों के अनुसार मॉडल बनाना सीख रहे हैं।


    अपने खुद के फर्नीचर मॉडल बनाते समय और किन उपकरणों का उपयोग करना है, यह जानना कितना महत्वपूर्ण है।


    इस पाठ में, हम वस्तुओं को उनके आगे उपयोग के लिए चुनने के सभी तरीकों को देखेंगे।


    आइए विश्लेषण करें कि भविष्य में इस नियमित संचालन को गति देने के लिए वस्तुओं की प्रतिलिपि कैसे बनाई जाए।


    किसी वस्तु का दर्पण प्रतिबिम्ब बनाने के लिए आपको क्या जानना आवश्यक है। आइए इस पाठ में जानें।

    पाठ 1 - बुनियादी मॉडलिंग उपकरण
    पाठ 2 - जोड़ें। उपकरण और आकार
    पाठ 3 - एक इंटीरियर बनाएं
    पाठ 4 - मॉडलिंग फर्नीचर
    पाठ 5 - हाइलाइटिंग
    पाठ 6 - वस्तुओं की नकल करना
    पाठ 7 - प्रतिबिम्बित करना
    पाठ 8 - घटक और समूह
    पाठ 9 - एक भू-भाग बनाना
    पाठ 10 - दृश्य और एनिमेशन
    पाठ 11 - अनुभाग (मूल बातें)
    पाठ 12 - उन्नत कट
    पाठ 13 - कुल्हाड़ियों के साथ वस्तुओं को ठीक करना
    पाठ 14 - एक्सिस लॉक (जारी)
    पाठ 15 - ऑटो-स्केचिंग
    पाठ 16 - फोटोग्राफी से 3D मॉडल

    स्केचअप में घर कैसे बनाएं

    स्केचअप में संपादक में एक घर की मॉडलिंग पर प्रदर्शन वीडियो ट्यूटोरियल। आप एक उदाहरण के साथ देखेंगे कि विभिन्न तत्वों (फर्श, दीवारें, खिड़कियां, छत, आदि) से भवन का त्रि-आयामी मॉडल कैसे बनाया जाता है। प्रदर्शन 3 घंटे 52 मिनट तक चलता है और इसमें 8 वीडियो होते हैं। देखने का आनंद लें और अपनी परियोजनाओं पर आपने जो देखा उसे दोहराने की प्रक्रिया में तल्लीन करें।

    इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप एक पूर्ण नौसिखिया हैं, प्रशिक्षण में डिजाइनर हैं, एक नए उत्पाद के लिए अनुभवी समर्थक हैं, यह लेख आपके लिए है।

    पहले तो, हम स्केच के बारे में थोड़ा जानेंगे - यह क्या है, इसने अपनी लोकप्रियता कैसे प्राप्त की, एक नि: शुल्क परीक्षण संस्करण कैसे प्राप्त करें और मैक पर एप्लिकेशन इंस्टॉल करें। दूसरे, आइए स्केच इंटरफ़ेस का अन्वेषण करें, मैं मूल बातें समझाऊंगा और आपको कुछ तरकीबें और तरकीबें दिखाऊंगा। तीसरे, हम एप्लिकेशन की अधिक उन्नत सुविधाओं पर ध्यान देंगे (बेज़ियर कर्व्स, ब्लेंडिंग विशेष रूप से प्रभावशाली हैं)।

    और अंत मेंमैं कुछ गुणवत्ता वाले स्केच संसाधन साझा करूंगा, जिसमें एक मुफ्त 99-पॉइंट चीट शीट शामिल है जो ऐप का उपयोग करना सीखने के लिए बहुत अच्छा है। यह अच्छा रहेगा?

    1. स्केच क्यों?

    2010 में रिलीज़ होने के कुछ समय के लिए, स्केच को एक हल्के ग्राफिक्स संपादन उपकरण के रूप में माना जाता था, जिसने UI और UX डिजाइनरों को ऐप डिज़ाइनों को जल्दी से प्रोटोटाइप करने की अनुमति दी थी।

    लेकिन के लिए पिछले साल कास्केच काफी विकसित हो गया है - और इसकी क्षमताएं अब स्क्रीन लेआउट बनाने से कहीं आगे निकल गई हैं। विशेष रूप से आज की जरूरतों के लिए बनाए गए एक युवा उत्पाद के रूप में, इसमें उत्पादों के एडोब क्रिएटिव क्लाउड सूट जैसे सभी अनावश्यक कबाड़ नहीं हैं।

    • हॉटकी का उपयोग करके आकृतियों का आकार बदलें
    • डुप्लिकेट आइटम
    • स्मार्ट हाइलाइट
    • आइटम को समूहीकृत और असमूहीकृत करना
    • समूहों में सीधा चयन
    • 100% ज़ूम सेट करना
    • सभी आर्टबोर्ड दिखाएं
    • वस्तुओं को आगे या पीछे ले आओ
    • नाम
    • तत्वों के बीच की दूरी को मापना
    • संख्यात्मक कीपैड का उपयोग करके अस्पष्टता समायोजित करना
    • प्रत्येक कोने की त्रिज्या अलग से बदलें
    • कस्टम हॉटकी को अनुकूलित करना
    • इनपुट फ़ील्ड के अंदर गणित के संचालन का उपयोग करना
    • यौगिक आकार
    • कॉपी कमांड घुमाएँ
    • टुकड़ा
    • निर्यात किए गए आइटम और आर्टबोर्ड
    • रेटिना स्क्रीन के लिए संपत्ति निर्यात करना
    • पोजिशनिंग ऑब्जेक्ट्स "सीमा से बाहर"
    • गहराई सेट करने के लिए प्रकाश और छाया का मेल
    • एक मुड़ी हुई सतह की नकल
    • कठोर छाया बनाएं
    • किसी वस्तु और उसकी छाया के बीच की दूरी
    • एकाधिक प्रकाश स्रोत
    • क्षितिज
    • ऑब्जेक्ट ओवरले

    और अंत में ... इन स्केच ट्यूटोरियल के माध्यम से काम करें। वे रूसी में हैं

    मार्क एंड्रयू द्वारा ट्यूटोरियल श्रृंखला

    मार्क एंड्रयू द्वारा स्केच में मोबाइल ऐप्स बनाना

    यदि आपको स्केच के साथ आरंभ करने के लिए अधिक ट्यूटोरियल और युक्तियों की आवश्यकता है, तो आप उन्हें इस पोस्ट के अंत में अतिरिक्त संसाधन अनुभाग में पाएंगे।

    3. अधिक उन्नत स्केच तकनीक

    एक बार जब आप बुनियादी बातों से परिचित हो जाते हैं, तो स्केच उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध अधिक उन्नत सुविधाओं पर आगे बढ़ने का समय आ गया है!

    बेज़ियर कर्व्स को माहिर करना

    जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, स्केच एक वेक्टर ग्राफिक्स एडिटर है, जिसका अर्थ है कि स्केच में सभी ऑब्जेक्ट पॉइंट्स और कर्व्स से बने होते हैं। स्केच के पूर्ण मूल्य का अनुभव करने के लिए, आपको उन बिंदुओं और वक्रों में हेरफेर करना सीखना होगा। यह आपको पेंट करने की अनुमति देगा जटिल आकारजैसे अलंकृत पत्र, खरोंच से।

    प्रतीक बनाना

    स्केच आपको अपना "प्रतीक" बनाने की अनुमति देता है। इसका मतलब है कि आप एक परत या परत समूह को एक प्रतीक के रूप में सहेज सकते हैं, और फिर इसे अपने दस्तावेज़ में सम्मिलित कर सकते हैं जैसे कि यह एक साधारण आकार था।

    प्रतीकों को जो खास बनाता है वह यह है कि आप किसी प्रतीक के "इकाई" पर डबल-क्लिक कर सकते हैं, "मुख्य" प्रतीक को संपादित कर सकते हैं, और दस्तावेज़ में उस प्रतीक की सभी इकाइयां स्वचालित रूप से अपडेट हो जाएंगी। इस जीआईएफ में, मैं एक पत्ती के आकार का प्रतीक बनाता हूं, दो और इकाइयां डालता हूं, और फिर मूल प्रतीक की अस्पष्टता को बदलता हूं। देखें कि दूसरे कैसे बदलते हैं:

    उन्नत आकार बदलने के विकल्प

    समूहीकृत वस्तुओं के साथ काम करते समय, आप चाहते हैं कि समूह में वस्तुओं का आकार बदलने पर वे अलग तरह से व्यवहार करें। एक समूह के भीतर प्रत्येक वस्तु के लिए, स्केच आपको एक अलग आकार बदलने की विधि चुनने की अनुमति देता है।

    विकल्प हैं:

    • फैलाव(खिंचाव): समूह के समग्र आकार के अनुपात में वस्तु का आकार बदला जाएगा। यह डिफ़ॉल्ट विधि है और आमतौर पर यह उस तरह का प्रभाव है जिसकी आप आकार बदलने से अपेक्षा करते हैं।
    • कोने में पिन करें(स्नैप टू कॉर्नर): ऑब्जेक्ट का आकार बदल दिया जाएगा, लेकिन उसकी स्थिति नहीं बदलेगी (निकटतम कोने के संबंध में)
    • वस्तु का आकार बदलें(ऑब्जेक्ट आकार बदलें): ऑब्जेक्ट को उसी पिक्सेल मान द्वारा आकार दिया जाएगा जिसके द्वारा समूह का आकार बदला गया है। यदि समूह 50px चौड़ा हो जाता है, तो वस्तु 50px चौड़ी हो जाती है।
    • जगह में फ़्लोट करें: समूह का आकार बदलने पर वस्तु का आकार नहीं बदला जाएगा, लेकिन यह समूह के समग्र आकार के अनुपात में अपनी स्थिति बदल देगा।